OVERVIEW
ゲーム概要
パネルクイズ アタックチャンスは、
5×5(25枚)のパネルが並んだボードを舞台に、4チームがクイズに正解してパネルを取り合う戦略型クイズゲームです。
最終的に最も多くのパネルを獲得したチームが優勝です。
5×5
パネル枚数
4
チーム数
20
回答時間(秒)
ポイント
- クイズに正解すると、選んだパネルを自分のチームカラーで塗れる
- 戦略的にパネルを選ぶことで、敵のパネルを大量に奪える「アタックチャンス」が発生する
- 早押しで回答権を獲得するスピード感と、盤面を読む戦略の両方が鍵
TEAMS
チーム構成
Team 01 — RED
赤チーム。
アグレッシブな攻めが得意なチームに。
アグレッシブな攻めが得意なチームに。
Team 02 — BLUE
青チーム。
冷静な分析と守りの戦略が光る。
冷静な分析と守りの戦略が光る。
Team 03 — GREEN
緑チーム。
連携プレーでじわじわ陣地を拡大。
連携プレーでじわじわ陣地を拡大。
Team 04 — YELLOW
黄チーム。
要所を押さえる堅実プレーが特徴。
要所を押さえる堅実プレーが特徴。
チームルール
- 各チームのメンバーは早押しボタン端末(スマートフォン)を使って回答権を争う
- チーム内で相談して回答してもOK(チームプレー推奨)
- スコアは司会者がリモコン画面から手動で管理する
GAME FLOW
ゲームの流れ
STEP 01
パネルを選択
司会者(コントローラー画面)が盤面から問題のパネルを選択する。選べるのは、すでに色のついたパネルに隣接しているマスのみ。
STEP 02
問題を出題
「モニターに問題を出題する」ボタンを押すと、モニター画面に問題文が1文字ずつ表示される。同時に出題音が鳴り、20秒カウントダウンが始まる。
STEP 03
早押しで回答権を獲得
各チームのメンバーがスマートフォンの早押しボタンを押す。最も早く押したチームが回答権を得て、タイマーが一時停止する。
STEP 04
回答する
早押しを押したチームが口頭で答えを発表する。司会者がリモコン画面から正解・不正解を判定し、モニターにテロップと効果音で表示する。
STEP 05A
正解 → パネルをゲット!
正解したチームのカラーでパネルが塗られる。アタックチャンスが発生した場合、敵チームのパネルも一気に奪える!
STEP 05B
不正解・タイムアップ → スルー
不正解またはタイムアップの場合、そのパネルの問題は新しい問題に差し替えられ、次のパネル選択へ進む。誰もパネルを獲得できない。
13
SEC
20秒カウントダウン
出題と同時に20秒のタイマーがスタート。早押しが確定するとタイマーが停止し、回答受付中になる。回答が終わり次第タイマーが再開し、0秒でゴング音が鳴る。
PANEL PLACEMENT
パネル配置ルール
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
既存パネル
選択可能
選択不可
配置できる場所
配置ルール
- ゲーム開始時は必ず中央の13番パネルから選択する
- 2枚目以降は、すでに色のついたパネルの上下左右・斜め(8方向)の隣接マスのみ選択できる
- 色のついたパネルから離れた場所のパネルは選択不可
- 選択可能なパネルは「候補 ON」ボタンでオレンジのアウトラインで表示できる
STRATEGY TIP
配置場所の選択は司会者が行います。
どのパネルを選ぶかで盤面の有利不利が決まります。アタックチャンスを狙える位置を戦略的に選びましょう!
ATTACK CHANCE
アタックチャンス
このゲーム最大の盛り上がりポイント!
自分のチームカラーのパネルで、他チームのパネルを挟むと、その間のパネルが全て自分の色に変わる仕組みです。
オセロ(リバーシ)と同じ原理です。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
🟦 青が縦に並んでいる
🟥 赤が正解 → 19番を獲得!
🟥 赤が正解 → 19番を獲得!
アタック
チャンス!
チャンス!
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
青のパネルが全て赤に!
✨ 一気に6枚獲得!
✨ 一気に6枚獲得!
アタックチャンスのルール
- 縦・横・斜め(8方向)すべてで「挟み」が発生する
- 1回の正解で複数方向同時にアタックチャンスが発生することもある
- 自分のチームカラー同士で挟む必要がある(他チームのパネルは無効)
- 挟まれたパネルはアニメーション演出でひっくり返される
- アタックチャンスは正解したときのみ発生(スルーは対象外)
作戦の例
敵チームのパネルを意図的に挟む形で自分のパネルを配置しておき、その隣のパネルの問題に正解することで、一気に大量のパネルを奪えます。盤面全体を見て、将来のアタックチャンスを狙った配置戦略が勝敗の鍵です!
EARLY BUZZER
早押しシステム
各チームのメンバーはスマートフォンを使って早押しボタンを操作します。最も早くボタンを押したチームが回答権を獲得します。
チーム
ボタン端末
ボタン端末
→
リアルタイム
通信
通信
→
モニター
即時反映
即時反映
→
コントローラー
同期
同期
早押しのルール
- 問題出題後、司会者がコントローラーで「早押し受付開始」を押した時点から受付スタート
- 最初にボタンを押したチームの早押しのみ有効(他のチームのボタンは無効)
- ボタンを押すとボタン音(button.mp3)が鳴り、モニターにチーム名が表示される
- 回答終了後、司会者が「早押し受付開始 / リセット」を押して次の受付を開始する
- 早押し後にスルーとなった場合、タイマーが再開し残り時間で次の早押しを受け付ける
TEAM01
🔴
TEAM02
🔵
TEAM03
🟢
TEAM04
🟡
SCREENS
使用する画面
コントローラー
panel_controller.html
司会者が操作するメイン管理画面。パネル選択・問題出題・チームカラーの割り当て・リセットをすべてここで行う。早押し状態も確認できる。
🎤 司会者
モニター
panel_monitor.html
会場の大画面に映す表示用画面。問題文・タイムカウント・正解/不正解テロップ・早押し結果・スコアが表示される。音声演出も自動再生。
🖥️ 大画面表示
司会者リモコン
quiz_remote.html
司会者がスマートフォンから操作できるリモコン画面。正解・不正解・答え表示の操作と、早押し状況の確認ができる。コントローラーと連動。
📱 司会者スマホ
早押しボタン
buzzer_team0X.html
各チームのメンバーが使う早押しボタン端末。Team01〜04それぞれ専用のページがある。ボタンを押すとリアルタイムでモニターに反映される。
👥 各チーム
運営セットアップ
①
サーバーに一式ファイルを設置し、
panel_api.php が動作することを確認する
②
司会者は コントローラー(PC推奨) と リモコン(スマホ)を開く
③
大画面に モニター画面 を全画面表示する
④
各チームのメンバーは担当チームの 早押しボタン URL をスマホで開いて待機する
⑤
モニター画面の「画面を起動」ボタンを押して音声をアンロックしてからゲームスタート!
SOUND EFFECTS
効果音一覧
quiz_syutudai.mp3
出題音 問題が出題された直後に再生。問題文の1文字表示演出と連動する。
gong.mp3
ゴング音 カウントダウンが0秒になったときに再生。
button.mp3
ボタン音 早押しボタンを押した瞬間に再生(ボタン端末とモニター両方)。
seikai.mp3
正解音 正解テロップ表示時に再生。
fuseikai.mp3
不正解音 不正解テロップ表示時に再生。